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第34章 战后收获

    第34章 战后收获(1/2)

    “经验还挺高的。”

    领主之心中弹出了战斗胜利的消息。

    紧随其后的,便是大量的升级光芒闪过。

    六名村落民兵在光芒的闪动之下,升到了2级。

    1名帝国工兵在增加了80点经验值之后,来到了2级。

    新收获的那名麦芒吹箭手也升级了。

    【村落民兵lv1→lv2】

    【单位属性】:智力3,力量7→8,敏捷5→6,体质7→8

    【战斗属性】:攻击力:9.5→11,防御力10.5→12,护甲3

    除了智力以外的各项数值,皆有了1点的提升。

    【麦芒吹箭手lv1→lv2】

    【单位属性】:智力5、力量8→10、敏捷15→17、体质4→5

    【战斗属性】:攻击力13.5→15.5、防御力9.5、护甲6

    【帝国工兵lv1→lv2】

    【单位属性】:智力5,力量11→13,敏捷11→13,体质7→8

    帝国工兵则是在升级之后,力量和敏捷各增加了2点,体质增加了1点。

    “精锐级的工作单位,在属性升级时的属性成长之上,也比普通级的战斗单位高啊。”

    杜羽看着升级后各单位的属性,心道。

    工作单位的智力、敏捷、力量、体质和战斗单位的加成有些许的区别。

    不同于战斗单位的属性可以增加战斗力、防御力。

    工作单位的属性则是关系着他们的工作速度。

    力量决定工作室搬运物品的数量、工作时候的效率,敏捷与他们的各项速度相关,力量和敏捷综合决定了工作单位的工作速度。

    而体质则是提高工作单位的耐力,在执行工作任务的时候,是会消耗工作耐力的,若是耐力耗光,工作单位们会暂停工作进行休息。

    越是等级高、规模大的工作任务,则就需要消耗工作单位越多的耐力。

    这些也都是杜羽从领主之心的百科之中了解到的常识内容。

    “战斗获得的胜利,没有增加工作属性啊。”

    杜羽对此颇为遗憾。

    “看来工作属性还得是在工作时候才能升级了。”

    短暂花了一点时间,将各单位升级之后的情况了熟于胸之后,杜羽便进行了下一步指挥。

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